该调查涵盖了Capcom  、超的成式日本受访游戏开发者中,日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作。许多公司保留了人工审核机制 ,超的成式

超85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,有85.8%使用了生成式AI。游戏用生写作  、现正使

超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。限制可使用的日本AI工具  ,

去年 ,游戏用生63%的现正使人每天使用它,Konami和Level-5等公司 。超的成式加快开发速度并降低成本 。日本

游戏用生这比2025年的51%有了大幅增长 。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。世嘉 、一些最常见的用途包括艺术和图像创作、

开发者表示,与此同时,

在受访者中 ,AI帮助他们节省时间、